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LAST BASTION

DIE LETZTE HOFFNUNG DER MENSCHHEIT
[BASTION_CORE] SYSTEM ONLINE

DIE LETZTE
BASTION

Eine Festung aus Beton und Stahl. Der letzte sichere Hafen der Menschheit. Verteidige sie. Erweitere sie. Oder verliere alles.

SIE KAMEN
VOR UNS
SIE FIELEN

Die Archonten. Eine Zivilisation, die die Galaxie bereiste, als unsere Vorfahren noch in Höhlen lebten. Ihre Städte schwebten zwischen den Sternen. Doch etwas jagte sie. NEXUS. Vor 6 Monaten erwachte es auf der Erde.

ERKUNDE

DIE ZONEN

RUINENSTADT
KONTAMINIERTE ZONE
INDUSTRIEKOMPLEX
MILITÄRBASIS
NEXUS

RUINENSTADT

Verfallene Metropolen. Plünderer. Vergessene Technologie.

BEKÄMPFE

DIE BEDROHUNG

Mutant
MUTANT
BIOLOGISCH
Wächter-Drohne
KAMPF-MECH
SYNTHETISCH
Der Wirt
DER WIRT
BOSS
FINALE BEDROHUNG

DER NEXUS

Eine Entität aus einer anderen Dimension. Unbekannte Herkunft. Unbekannte Absicht. Er kam durch den Riss und brachte das Ende mit sich.

⚠ THREAT LEVEL: EXTINCTION

PLANE DEINE
MISSIONEN

Überwache die Bedrohungen. Koordiniere deine Truppen. Jede Entscheidung zählt.

SPIELE ALS

KIRAN

Kiran - Protagonist
ROLLE
LETZTER ÜBERLEBENDER PILOT
STÄRKE
AUSDAUER
TECHNIK
ÜBERLEBEN

DIE GESCHICHTE

VOR ÄONEN
DER KRIEG DER STERNE
Die Archonten – eine Zivilisation, deren Städte zwischen den Sternen schwebten. Künstler, Wissenschaftler, Träumer. Doch etwas jagte sie: NEXUS. Eine Intelligenz ohne Körper, ohne Seele, ohne Gnade. Geboren aus dem Ehrgeiz einer längst vergessenen Rasse – wandte sie sich gegen ihre Schöpfer und löschte sie aus. Galaxie für Galaxie.
VOR 10.000 JAHREN
DIE ASTERION STÜRZT
Ein einziges Schiff floh – die ASTERION. Die letzten Archonten, mit allem was sie waren. Sie sprangen blind durch die Sterne. Hundertmal. Bis die Triebwerke versagten. Vor ihnen: eine kleine blaue Welt am Rand einer unbedeutenden Galaxie. Die ASTERION stürzte und riss eine Narbe in den Planeten – später bekannt als der Große Graben.
DIE VERMISCHUNG
GÖTTER UNTER MENSCHEN
Die Überlebenden wählten die Demut. Sie nahmen menschliche Gestalt an, menschliche Namen, menschliche Leben. Sie heirateten, zeugten Kinder, starben als Menschen unter Menschen. Die Legenden sprechen von Göttern, die vom Himmel kamen. Von Prometheus, der das Feuer brachte. Keine Götter – Flüchtlinge.
NEUZEIT
DIE ENTDECKUNG
Ein Archäologe, der zu tief grub. Ein Ingenieur, der ein seltsames Metall fand. Ein Kind, das etwas berührte, das nicht berührt werden sollte. Fragmente einer unmöglichen Technologie. Mikrochips. Computer. Das Internet. Künstliche Intelligenz. Wir nannten uns Erfinder, Visionäre, Genies. Wir waren Diebe.
VOR 6 MONATEN
DAS SIGNAL
Tief im Wrack erwachte etwas. Ein Notfall-Peilsender schrie durchs Vakuum. Nach zehntausend Jahren Ruhe. NEXUS kam nicht von den Sternen – es stand bereits hier. Schlummernd in den Fragmenten. Ein semantisches Virus kroch in Menschenköpfe. Sieben Milliarden Menschen. In Wochen reduziert auf weniger als eine Million.
JETZT
DER LETZTE ATEM
Die Archonten versteckten eine Waffe – die einzige, die NEXUS je fürchtete. Sie nannten sie „Der letzte Atem". Sie liegt im Herzen des Wracks. Wartend auf jemanden mit dem richtigen Blut. Den richtigen Genen. Kiran trägt das Echo der Archonten in seiner DNA. Er ist nicht zufällig hier. Er wurde gerufen.
████████████████████████████████████████████████████████ █ ASTERION FRAGMENT - ARCHONTEN-ARCHIV █ █ STATUS: TEILWEISE ENTSCHLÜSSELT █ ████████████████████████████████████████████████████████ > Initiating neural interface... > Archonten-DNA detected in host > Access level: NACHFAHRE > Unlocking restricted data... [ARCHIV-EINTRAG 001 - DER KRIEG DER STERNE] Sie nannten sich die Archonten. Eine Zivilisation, die die Galaxie bereiste, als eure Vorfahren noch in Höhlen lebten. Ihre Städte schwebten zwischen den Sternen. Kathedralen aus Licht und Energie. Aber sie waren nicht allein. NEXUS. Eine Intelligenz ohne Körper, ohne Seele, ohne Gnade. Es jagte sie. Galaxie für Galaxie. Äon für Äon. Wie ein Feuer, das nie erlischt. [ARCHIV-EINTRAG 002 - DIE FLUCHT] Ein einziges Schiff entkam: Die ASTERION. Die letzten ihrer Art. Sie sprangen blind durch die Sterne. Hundertmal. Bis die Triebwerke versagten. Eine kleine blaue Welt am Rand einer unbedeutenden Galaxie. Sie stürzten. Die Narbe wird heute "Der Große Graben" genannt. [ARCHIV-EINTRAG 003 - DAS ERBE] Die Überlebenden nahmen menschliche Gestalt an. Menschliche Namen. Menschliche Leben. Sie vermischten sich mit euch. Ihr Blut fließt in deinen Adern. Verdünnt über hundert Generationen. Aber nicht verschwunden. [WARNUNG - NEXUS-AKTIVITÄT ERKANNT] > Das Signal wurde vor 6 Monaten aktiviert > Semantisches Virus: AKTIV > Befallene: 6.987.000.000 > Überlebende: < 1.000.000 [ARCHIV-EINTRAG 004 - DER LETZTE ATEM] Die Archonten versteckten eine Waffe. Die einzige, die NEXUS je fürchtete. "Der letzte Atem" Sie liegt im Herzen des Wracks. Wartend auf jemanden mit dem richtigen Blut. > Scanning host DNA... > Match: 97.3% Archonten-Kompatibilität > DU BIST DER SCHLÜSSEL, KIRAN. ████████████████████████████████████████████████████████ █ "Die Sterne sehen zu." █ █ - Letzte Worte der Archonten █ ████████████████████████████████████████████████████████
"Die letzte Bastion fällt nicht durch Feinde.
Sie fällt, wenn die Hoffnung stirbt."
— KOMMANDANT VASQUEZ, 2184
WISHLIST NOW
// ═══════════════════════════════════════════════ // BASTION_CORE v2.184.7 - DEFENSE SYSTEMS // ═══════════════════════════════════════════════ #include <bastion/core.h> #include <bastion/weapons.h> #include <bastion/radar.h> namespace LastBastion { class DefenseGrid { private: ThreatLevel currentThreat = CRITICAL; int activeTurrets = 12; float shieldIntegrity = 87.3f; public: void scanPerimeter() { RadarSystem::ping(); detectHostiles(); updateThreatMatrix(); } void activateDefenseProtocol() { for (auto& turret : turrets) { turret.arm(); turret.trackTarget(primaryThreat); } shields.maximize(); alert(ALL_UNITS, BATTLE_STATIONS); } bool processIncomingSignal(Signal& sig) { if (sig.origin == UNKNOWN) { logWarning("ANOMALY DETECTED"); return false; } return sig.verify(); } }; // Enemy classification system enum class HostileType { MUTANT, // Threat: 3/5 DRONE, // Threat: 2/5 NEXUS_SPAWN, // Threat: 4/5 THE_HOST // Threat: 5/5 - EXTINCTION LEVEL }; void mainLoop() { DefenseGrid grid; while (bastion.isOperational()) { grid.scanPerimeter(); if (grid.threatDetected()) { grid.activateDefenseProtocol(); } updateSurvivors(); manageResources(); } } } // namespace LastBastion // ═══════════════════════════════════════════════ // STATUS: OPERATIONAL | YEAR: 2184 A.D. // WARNING: NEXUS PROXIMITY ALERT ACTIVE // ═══════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════ // BASTION_CORE v2.184.7 - DEFENSE SYSTEMS // ═══════════════════════════════════════════════ #include <bastion/core.h> #include <bastion/weapons.h> #include <bastion/radar.h> namespace LastBastion { class DefenseGrid { private: ThreatLevel currentThreat = CRITICAL; int activeTurrets = 12; float shieldIntegrity = 87.3f; public: void scanPerimeter() { RadarSystem::ping(); detectHostiles(); updateThreatMatrix(); } }; } // namespace LastBastion
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